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カードの裏面
ククノチ
刀の少女
蔵人
SILVAは2〜4人であそべるカードゲームだよ。
1回のゲームは2〜10分くらいで終わるから、サクッとあそべるよ。
カードはぜんぶで11しゅるい、18まい(+ルールカード2まい)。
相手のカードを予想して、うまくたおしたり、自分をまもったりしながら最後まで生きのこった人が勝ち!
出せない!
見てもナイショ!
ククノチの天敵!
・ ククノチ(No.10)は自分から出せない
→ 相手の効果でしかすてられないよ。手札に持っておくカードだよ。
・ 相手の効果ですてさせられたカードの効果は発動しない
→ 自分のターンに自分で出したときだけ、効果がつかえるよ。
・ 偵察隊で見たカードの情報は、ほかの人に教えちゃダメ!
→ こっそり自分だけの情報として使おうね。
こども用ページ
SILVAのあそびかた
SILVAは、カードをつかった「しんりせん(読みあい)」のゲームだよ。
ルールとカードのせつめいを、わかりやすくしょうかいするよ!
あそびかた・ルール
ゲームのながれを、じゅんばんにせつめいするよ!
!
SILVAってどんなゲーム?
カードの裏面
ククノチ
刀の少女
蔵人
1回のゲームは2〜10分くらいで終わるから、サクッとあそべるよ。
カードはぜんぶで11しゅるい、18まい(+ルールカード2まい)。
相手のカードを予想して、うまくたおしたり、自分をまもったりしながら最後まで生きのこった人が勝ち!
1
じゅんびをしよう(セットアップ)
① 「幼きククノチ」(No.0)を抜いて、のこりの17まいをよくまぜて、裏向き(うらむき)にかさねて「山札(やまふだ)」にするよ。
山札(やまふだ)
再生札(よこむき)
② 「幼きククノチ」は山札のよこに横向きに置いてね。これが「再生札(さいせいふだ)」だよ。
③ ひとりずつ山札のいちばん上から1まいとって、自分だけが見える手札(てふだ)にするよ。
山札から…
→
1まいとる=手札
④ 最初にだれからはじめるか決めよう! じゃんけんでもOK。時計まわりでじゅんばんにすすめるよ。
再生札(よこむき)
③ ひとりずつ山札のいちばん上から1まいとって、自分だけが見える手札(てふだ)にするよ。
1まいとる=手札
ヒントカードはよーくシャッフルしてね。かたよるとつまらなくなっちゃうよ!
2
じぶんのターンでやること
自分のばんがきたら、つぎの4つをじゅんばんにやるよ:
① 山札から1まいひく
→ 手札が2まいになるよ。
もともとの手札
+
山札からひく
→
手札が2まいに!
② 2まいのなかから1まいえらんで、みんなの前に出す
→ 出したカードは表向き(おもてむき)にして見せるよ。
のこす(手札)
出す!(表向き)
③ 出したカードの「効果(こうか)」をかならずつかう
→ カードにはそれぞれ特別な力があるよ。あとでせつめいするね!
④ つかったカードは自分の前にならべる(すて札)
→ 左から右にならべていくよ。
① 山札から1まいひく
→ 手札が2まいになるよ。
もともとの手札
山札からひく
手札が2まいに!
→ 出したカードは表向き(おもてむき)にして見せるよ。
のこす(手札)
出す!(表向き)
→ カードにはそれぞれ特別な力があるよ。あとでせつめいするね!
④ つかったカードは自分の前にならべる(すて札)
→ 左から右にならべていくよ。
だいじ!出したカードの効果はかならず使わないといけないよ。「やっぱりやめた」はできないよ!
3
脱落(だつらく)ってなに?
カードの効果でやられてしまったら「脱落」=ゲームオーバーだよ。
相手のカード効果で…
→
手札を公開して脱落
脱落したら自分の手札をみんなに見せて、すて札のところに置くよ。
あとはみんなのゲームを見ていてね。
相手のカード効果で…
手札を公開して脱落
あとはみんなのゲームを見ていてね。
おぼえておこう相手の効果でムリヤリすてさせられたカードは、効果がはつどうしないよ。自分で出したときだけ効果がつかえるんだ!
4
勝ちかた(しょうりじょうけん)
ゲームが終わるのは、つぎの3つのどれかのとき:
① 山札がぜんぶなくなったとき
→ まだ残っている人みんなで手札を見せあって、数字がいちばん大きい人の勝ち! 同じ数字なら引き分けだよ。
No.10
VS
No.6
→
② さいごの1人になったとき
→ ほかのみんなが脱落して、1人だけ残ったらその人の勝ち!
③ 全員同時に脱落したとき
→ みんないっしょにやられちゃったら引き分けだよ。
① 山札がぜんぶなくなったとき
→ まだ残っている人みんなで手札を見せあって、数字がいちばん大きい人の勝ち! 同じ数字なら引き分けだよ。
No.10
No.6
No.10の勝ち!
→ ほかのみんなが脱落して、1人だけ残ったらその人の勝ち!
③ 全員同時に脱落したとき
→ みんないっしょにやられちゃったら引き分けだよ。
!
大事なルールまとめ
出せない!
見てもナイショ!
ククノチの天敵!
→ 相手の効果でしかすてられないよ。手札に持っておくカードだよ。
・ 相手の効果ですてさせられたカードの効果は発動しない
→ 自分のターンに自分で出したときだけ、効果がつかえるよ。
・ 偵察隊で見たカードの情報は、ほかの人に教えちゃダメ!
→ こっそり自分だけの情報として使おうね。
カードのせつめい
11しゅるいのカードを、ぜんぶしょうかいするよ!
幼きククノチ(おさなきククノチ)
No.0 1枚(再生札)効果:光合成(こうごうせい)
ふだんは効果(こうか)がない特別(とくべつ)なカードだよ。
ククノチ(No.10)が復活するときだけ手札にくわわる「再生札」なんだ。
ゲームのはじめに山札のよこに置いておくよ。
山札がなくなったとき、さいごに数字くらべをするけど、精霊(No.8)にだけ勝てるという特別なルールがあるよ。
ククノチ(No.10)が復活するときだけ手札にくわわる「再生札」なんだ。
ゲームのはじめに山札のよこに置いておくよ。
山札がなくなったとき、さいごに数字くらべをするけど、精霊(No.8)にだけ勝てるという特別なルールがあるよ。
ポイントククノチの復活トークン。ゲーム中に山札からは引けないカードだよ。
少年(しょうねん)
No.1 2枚効果:変革(へんかく)
1枚目をつかったとき:何も起きないよ。
2枚目が場(ば)に出たとき:刀の少女(No.9)とおなじ効果がつかえるようになる!
つまり、相手に1枚ひかせて2枚をオープンにし、1枚えらんですてさせられるんだ。
数字はいちばんちいさいけど、2枚そろうとすごくつよくなるカードだよ!
2枚目が場(ば)に出たとき:刀の少女(No.9)とおなじ効果がつかえるようになる!
つまり、相手に1枚ひかせて2枚をオープンにし、1枚えらんですてさせられるんだ。
数字はいちばんちいさいけど、2枚そろうとすごくつよくなるカードだよ!
ポイント数字は1で弱いけど、2枚目が出ると大化けする! おそくに花さくタイプだよ。
訓練生(くんれんせい)
No.2 2枚効果:特攻(とっこう)
相手をひとり選んで、「きみの手札は○○だ!」とカード名をあてるよ。
当たったら相手は脱落(ゲームオーバー)!
はずれたら何も起きないよ。
ギャンブルみたいなカードだけど、偵察隊で見た情報があれば当てやすくなるよ!
当たったら相手は脱落(ゲームオーバー)!
はずれたら何も起きないよ。
ギャンブルみたいなカードだけど、偵察隊で見た情報があれば当てやすくなるよ!
ポイント偵察隊(No.3)で相手の手札を見たあとに使うと最強コンボになるよ!
偵察隊(ていさつたい)
No.3 2枚効果:偵察(ていさつ)
相手をひとり選んで、その人の手札をこっそり見ることができるよ。
ただし! 見た内容をほかの人に教えてはダメというルールがあるんだ。
自分だけが知っている情報をうまくつかって、次のターンに有利にしよう!
ただし! 見た内容をほかの人に教えてはダメというルールがあるんだ。
自分だけが知っている情報をうまくつかって、次のターンに有利にしよう!
ポイント相手のカードがわかれば、つぎに何をすればいいか考えやすくなるよ!
戦士(せんし)
No.4 2枚効果:格闘(かくとう)
相手をひとり選んで、山札から1枚ひかせるよ。
そのあと、相手の手札は見れないまま、「この番号をすてろ!」と1枚指定してすてさせることができるんだ。
相手の手札が見えないから、カンやよみあいが大事になるよ!
そのあと、相手の手札は見れないまま、「この番号をすてろ!」と1枚指定してすてさせることができるんだ。
相手の手札が見えないから、カンやよみあいが大事になるよ!
ポイント相手の持っていそうなカードを予想してすてさせよう! 当たれば大ダメージ。
蔵人(くらびと)
No.5 1枚効果:醸造(じょうぞう)
相手をひとり選んで、おたがいの手札を見せあうよ。
そして、数字がちいさいほうが脱落(ゲームオーバー)!
もし同じ数字だったら、ふたりとも脱落しちゃうよ。
一騎打ち(いっきうち)のカードだから、自分の手札がつよいときに使うとかてるよ!
そして、数字がちいさいほうが脱落(ゲームオーバー)!
もし同じ数字だったら、ふたりとも脱落しちゃうよ。
一騎打ち(いっきうち)のカードだから、自分の手札がつよいときに使うとかてるよ!
ポイント自分の手札がつよい(数字が大きい)ときに使おう。よわいと自分がやられちゃうよ!
枡職人(ますしょくにん)
No.6 2枚効果:製造/守護(せいぞう/しゅご)
1枚目をつかったとき:とくに何も起きないよ。
2枚目をつかったとき:「FOMUS(フォムス)」ととなえると、守護枡(しゅごます)を召喚(しょうかん)!
1回だけ脱落をふせげるバリアをはれるんだ。やられそうになっても1回だけセーフ!
2枚目をつかったとき:「FOMUS(フォムス)」ととなえると、守護枡(しゅごます)を召喚(しょうかん)!
1回だけ脱落をふせげるバリアをはれるんだ。やられそうになっても1回だけセーフ!
ポイント2枚目を使えれば1回だけやられない! ピンチのときの保険(ほけん)だよ。
農家(のうか)
No.7 2枚効果:栽培/収穫(さいばい/しゅうかく)
山札からひくカードをえらべるようになるカードだよ!
1枚目をつかったとき:次の自分のターンで山札から2枚見て、好きなほうを1枚えらべるよ。
2枚目をつかったとき:3枚のなかから1枚えらべる! のこりは山札にもどすよ。
1枚目をつかったとき:次の自分のターンで山札から2枚見て、好きなほうを1枚えらべるよ。
2枚目をつかったとき:3枚のなかから1枚えらべる! のこりは山札にもどすよ。
ポイントほしいカードを手に入れやすくなるよ。つよいカードをねらおう!
精霊(せいれい)
No.8 2枚効果:思念(しねん)
相手をひとり選んで、おたがいの手札をそっくりそのまま交換(こうかん)するよ。
自分の手札がよわいときに、相手のつよいカードをもらえるかも? 逆に、相手によわいカードを渡すこともできるよ。
自分の手札がよわいときに、相手のつよいカードをもらえるかも? 逆に、相手によわいカードを渡すこともできるよ。
ポイント手札がよわいときに使うと大逆転のチャンスがあるよ!
刀の少女
No.9 1枚効果:一閃(いっせん)
相手をひとり選んで、山札(やまふだ)から1枚ひかせて、手札2枚をオープンにさせるよ。
そのなかから1枚えらんですてさせることができる!
ククノチ(No.10)をたおせるゆいいつのカードだよ。ククノチを持っている人にとって、いちばんこわい存在!
そのなかから1枚えらんですてさせることができる!
ククノチ(No.10)をたおせるゆいいつのカードだよ。ククノチを持っている人にとって、いちばんこわい存在!
ポイントククノチを確実にたおせるのはこのカードだけ! 大事につかおう。
ククノチ
No.10 1枚効果:再生(さいせい)
このゲームでいちばんつよいカード(ラスボス!)だよ。
じぶんのターンに出すことはできないけれど、手札(てふだ)にのこっていれば数字が大きいからとても有利だよ。
もし相手のカードの効果(こうか)ですてさせられたら脱落(だつらく=ゲームオーバー)になるよ。
ただし、「刀の少女」以外のカードに倒されたときだけ特別! 手札をぜんぶすてて「再生札(さいせいふだ)=幼きククノチ」をひいて復活(ふっかつ)できるんだ。
じぶんのターンに出すことはできないけれど、手札(てふだ)にのこっていれば数字が大きいからとても有利だよ。
もし相手のカードの効果(こうか)ですてさせられたら脱落(だつらく=ゲームオーバー)になるよ。
ただし、「刀の少女」以外のカードに倒されたときだけ特別! 手札をぜんぶすてて「再生札(さいせいふだ)=幼きククノチ」をひいて復活(ふっかつ)できるんだ。
ポイント手札にずっと持っていたいカード。最後まで残ればとても強いよ!