SILVA CARD GAME こども用
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SILVAのあそびかた

SILVAは、カードをつかった「しんりせん(読みあい)」のゲームだよ。
ルールとカードのせつめいを、わかりやすくしょうかいするよ!

あそびかた・ルール

ゲームのながれを、じゅんばんにせつめいするよ!

!

SILVAってどんなゲーム?

SILVAカード裏面 カードの裏面
ククノチ ククノチ
刀の少女 刀の少女
蔵人 蔵人
SILVAは2〜4人であそべるカードゲームだよ。
1回のゲームは2〜10分くらいで終わるから、サクッとあそべるよ。

カードはぜんぶで11しゅるい、18まい(+ルールカード2まい)。
相手のカードを予想して、うまくたおしたり、自分をまもったりしながら最後まで生きのこった人が勝ち
1

じゅんびをしよう(セットアップ)

① 「幼きククノチ」(No.0)を抜いて、のこりの17まいをよくまぜて、裏向き(うらむき)にかさねて「山札(やまふだ)」にするよ。

山札 山札 山札
山札(やまふだ)
幼きククノチ 再生札(よこむき)
② 「幼きククノチ」は山札のよこに横向きに置いてね。これが「再生札(さいせいふだ)」だよ。

③ ひとりずつ山札のいちばん上から1まいとって、自分だけが見える手札(てふだ)にするよ。

山札 山札 山札
山札から…
手札 1まいとる=手札
④ 最初にだれからはじめるか決めよう! じゃんけんでもOK。時計まわりでじゅんばんにすすめるよ。

ヒントカードはよーくシャッフルしてね。かたよるとつまらなくなっちゃうよ!

2

じぶんのターンでやること

自分のばんがきたら、つぎの4つをじゅんばんにやるよ:

① 山札から1まいひく
→ 手札が2まいになるよ。
手札1 もともとの手札
山札からひく 山札からひく
手札A
手札B 手札が2まいに!
② 2まいのなかから1まいえらんで、みんなの前に出す
→ 出したカードは表向き(おもてむき)にして見せるよ。
手札 のこす(手札)
出すカード 出す!(表向き)
③ 出したカードの「効果(こうか)」をかならずつかう
→ カードにはそれぞれ特別な力があるよ。あとでせつめいするね!

④ つかったカードは自分の前にならべる(すて札)
→ 左から右にならべていくよ。

だいじ!出したカードの効果はかならず使わないといけないよ。「やっぱりやめた」はできないよ!

3

脱落(だつらく)ってなに?

カードの効果でやられてしまったら「脱落」=ゲームオーバーだよ。

戦士の効果 相手のカード効果で…
手札を公開 手札を公開して脱落
脱落したら自分の手札をみんなに見せて、すて札のところに置くよ。
あとはみんなのゲームを見ていてね。

おぼえておこう相手の効果でムリヤリすてさせられたカードは、効果がはつどうしないよ。自分で出したときだけ効果がつかえるんだ!

4

勝ちかた(しょうりじょうけん)

ゲームが終わるのは、つぎの3つのどれかのとき:

① 山札がぜんぶなくなったとき
→ まだ残っている人みんなで手札を見せあって、数字がいちばん大きい人の勝ち! 同じ数字なら引き分けだよ。
No.10 No.10
VS
No.6 No.6
No.10の勝ち!
② さいごの1人になったとき
→ ほかのみんなが脱落して、1人だけ残ったらその人の勝ち!

③ 全員同時に脱落したとき
→ みんないっしょにやられちゃったら引き分けだよ。
!

大事なルールまとめ

ククノチ 出せない!
偵察隊 見てもナイショ!
刀の少女 ククノチの天敵!
・ ククノチ(No.10)は自分から出せない
→ 相手の効果でしかすてられないよ。手札に持っておくカードだよ。

・ 相手の効果ですてさせられたカードの効果は発動しない
→ 自分のターンに自分で出したときだけ、効果がつかえるよ。

・ 偵察隊で見たカードの情報は、ほかの人に教えちゃダメ!
→ こっそり自分だけの情報として使おうね。

カードのせつめい

11しゅるいのカードを、ぜんぶしょうかいするよ!

幼きククノチ

幼きククノチ(おさなきククノチ)

No.0 1枚(再生札)
効果:光合成(こうごうせい)
ふだんは効果(こうか)がない特別(とくべつ)なカードだよ。

ククノチ(No.10)が復活するときだけ手札にくわわる「再生札」なんだ。
ゲームのはじめに山札のよこに置いておくよ。

山札がなくなったとき、さいごに数字くらべをするけど、精霊(No.8)にだけ勝てるという特別なルールがあるよ。

ポイントククノチの復活トークン。ゲーム中に山札からは引けないカードだよ。

少年

少年(しょうねん)

No.1 2枚
効果:変革(へんかく)
1枚目をつかったとき:何も起きないよ。

2枚目が場(ば)に出たとき:刀の少女(No.9)とおなじ効果がつかえるようになる!
つまり、相手に1枚ひかせて2枚をオープンにし、1枚えらんですてさせられるんだ。

数字はいちばんちいさいけど、2枚そろうとすごくつよくなるカードだよ!

ポイント数字は1で弱いけど、2枚目が出ると大化けする! おそくに花さくタイプだよ。

訓練生

訓練生(くんれんせい)

No.2 2枚
効果:特攻(とっこう)
相手をひとり選んで、「きみの手札は○○だ!」とカード名をあてるよ。

当たったら相手は脱落(ゲームオーバー)!
はずれたら何も起きないよ。

ギャンブルみたいなカードだけど、偵察隊で見た情報があれば当てやすくなるよ!

ポイント偵察隊(No.3)で相手の手札を見たあとに使うと最強コンボになるよ!

偵察隊

偵察隊(ていさつたい)

No.3 2枚
効果:偵察(ていさつ)
相手をひとり選んで、その人の手札をこっそり見ることができるよ。

ただし! 見た内容をほかの人に教えてはダメというルールがあるんだ。
自分だけが知っている情報をうまくつかって、次のターンに有利にしよう!

ポイント相手のカードがわかれば、つぎに何をすればいいか考えやすくなるよ!

戦士

戦士(せんし)

No.4 2枚
効果:格闘(かくとう)
相手をひとり選んで、山札から1枚ひかせるよ。
そのあと、相手の手札は見れないまま、「この番号をすてろ!」と1枚指定してすてさせることができるんだ。

相手の手札が見えないから、カンやよみあいが大事になるよ!

ポイント相手の持っていそうなカードを予想してすてさせよう! 当たれば大ダメージ。

蔵人

蔵人(くらびと)

No.5 1枚
効果:醸造(じょうぞう)
相手をひとり選んで、おたがいの手札を見せあうよ。
そして、数字がちいさいほうが脱落(ゲームオーバー)!
もし同じ数字だったら、ふたりとも脱落しちゃうよ。

一騎打ち(いっきうち)のカードだから、自分の手札がつよいときに使うとかてるよ!

ポイント自分の手札がつよい(数字が大きい)ときに使おう。よわいと自分がやられちゃうよ!

枡職人

枡職人(ますしょくにん)

No.6 2枚
効果:製造/守護(せいぞう/しゅご)
1枚目をつかったとき:とくに何も起きないよ。

2枚目をつかったとき:「FOMUS(フォムス)」ととなえると、守護枡(しゅごます)を召喚(しょうかん)
1回だけ脱落をふせげるバリアをはれるんだ。やられそうになっても1回だけセーフ!

ポイント2枚目を使えれば1回だけやられない! ピンチのときの保険(ほけん)だよ。

農家

農家(のうか)

No.7 2枚
効果:栽培/収穫(さいばい/しゅうかく)
山札からひくカードをえらべるようになるカードだよ!

1枚目をつかったとき:次の自分のターンで山札から2枚見て、好きなほうを1枚えらべるよ。
2枚目をつかったとき:3枚のなかから1枚えらべる! のこりは山札にもどすよ。

ポイントほしいカードを手に入れやすくなるよ。つよいカードをねらおう!

精霊

精霊(せいれい)

No.8 2枚
効果:思念(しねん)
相手をひとり選んで、おたがいの手札をそっくりそのまま交換(こうかん)するよ。

自分の手札がよわいときに、相手のつよいカードをもらえるかも? 逆に、相手によわいカードを渡すこともできるよ。

ポイント手札がよわいときに使うと大逆転のチャンスがあるよ!

刀の少女

刀の少女

No.9 1枚
効果:一閃(いっせん)
相手をひとり選んで、山札(やまふだ)から1枚ひかせて、手札2枚をオープンにさせるよ。
そのなかから1枚えらんですてさせることができる!

ククノチ(No.10)をたおせるゆいいつのカードだよ。ククノチを持っている人にとって、いちばんこわい存在!

ポイントククノチを確実にたおせるのはこのカードだけ! 大事につかおう。

ククノチ

ククノチ

No.10 1枚
効果:再生(さいせい)
このゲームでいちばんつよいカード(ラスボス!)だよ。

じぶんのターンに出すことはできないけれど、手札(てふだ)にのこっていれば数字が大きいからとても有利だよ。

もし相手のカードの効果(こうか)ですてさせられたら脱落(だつらく=ゲームオーバー)になるよ。
ただし、「刀の少女」以外のカードに倒されたときだけ特別! 手札をぜんぶすてて「再生札(さいせいふだ)=幼きククノチ」をひいて復活(ふっかつ)できるんだ。

ポイント手札にずっと持っていたいカード。最後まで残ればとても強いよ!

ルールとカードをおぼえたら、じっさいにあそんでみよう!

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