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カードの説明
SILVAの全11種類のカード効果を解説します。各カードの戦略的な使い方を把握しましょう。
幼きククノチ
No.0 1枚(再生札)効果:光合成
通常は効果なし。ゲーム開始時に山札の横に配置される特殊カード。
ククノチ(No.10)が再生する際にのみ手札に加わる。山札切れ時の数字勝負(1対1)において精霊(No.8)にだけ勝つ特殊ルールを持つ。
ククノチ(No.10)が再生する際にのみ手札に加わる。山札切れ時の数字勝負(1対1)において精霊(No.8)にだけ勝つ特殊ルールを持つ。
少年
No.1 2枚効果:変革
1枚目:効果なし。
2枚目:場に2枚目が出ると、刀の少女(No.9)と同じ効果が発動する。相手に1枚引かせて手札2枚を公開させ、1枚を選んで捨てさせる。
数字は最も小さいが、2枚揃うと強力な遅効性フィニッシャー。
2枚目:場に2枚目が出ると、刀の少女(No.9)と同じ効果が発動する。相手に1枚引かせて手札2枚を公開させ、1枚を選んで捨てさせる。
数字は最も小さいが、2枚揃うと強力な遅効性フィニッシャー。
訓練生
No.2 2枚効果:特攻
指名した相手の手札のカード名を宣言する。的中すれば相手は脱落。外れた場合は何も起きない。
ギャンブル性の高いカードだが、偵察隊で事前に手札を確認していれば確実に仕留められる。
ギャンブル性の高いカードだが、偵察隊で事前に手札を確認していれば確実に仕留められる。
偵察隊
No.3 2枚効果:偵察
指名した相手の手札を自分だけが確認できる。確認した内容を他プレイヤーに伝えることは禁止。
情報収集のスペシャリスト。得た情報を基に次の手を組み立てる。
情報収集のスペシャリスト。得た情報を基に次の手を組み立てる。
戦士
No.4 2枚効果:格闘
指名した相手に山札から1枚引かせる。相手の手札は非公開のまま、カード名を1つ指定して捨てさせる。
情報なしでの指名が必要だが、偵察隊との組み合わせで精度が上がる。
情報なしでの指名が必要だが、偵察隊との組み合わせで精度が上がる。
蔵人
No.5 1枚効果:醸造
指名した相手と手札を見せ合い、数字が小さい方が脱落する。同値の場合は両者脱落。
一騎討ちの勝負カード。自分の手札が相手より大きいと確信できるときに有効。
一騎討ちの勝負カード。自分の手札が相手より大きいと確信できるときに有効。
枡職人
No.6 2枚効果:製造/守護
1枚目(製造):効果なし。
2枚目(守護):「FOMUS」と宣言することで守護枡を召喚。1度だけ脱落を無効化するバリアを得る。
保険としての役割を持つ。2枚揃えることで真価を発揮する。
2枚目(守護):「FOMUS」と宣言することで守護枡を召喚。1度だけ脱落を無効化するバリアを得る。
保険としての役割を持つ。2枚揃えることで真価を発揮する。
農家
No.7 2枚効果:栽培/収穫
1枚目(栽培):次の自分の手番で山札から2枚見て1枚を選択。残りは山札に戻す。
2枚目(収穫):3枚の中から1枚を選択。残りは山札に戻す。
山札操作の専門家。欲しいカードを効率的に手に入れられる。
2枚目(収穫):3枚の中から1枚を選択。残りは山札に戻す。
山札操作の専門家。欲しいカードを効率的に手に入れられる。
精霊
No.8 2枚効果:思念
指名した相手と自分の手札を交換する。
自分の手札が弱い場合に相手の強いカードを奪う、あるいは不要なカードを相手に押し付ける戦術が可能。状況判断が重要なカード。
自分の手札が弱い場合に相手の強いカードを奪う、あるいは不要なカードを相手に押し付ける戦術が可能。状況判断が重要なカード。
刀の少女
No.9 1枚効果:一閃
指名した相手に山札から1枚引かせ、手札2枚を全て公開させる。その中から1枚を選んで捨てさせる。
ククノチ(No.10)を確実に討てる唯一のカード。ククノチの再生効果を無効化し、完全に脱落させることができる。
ククノチ(No.10)を確実に討てる唯一のカード。ククノチの再生効果を無効化し、完全に脱落させることができる。
ククノチ
No.10 1枚効果:再生
場に出すことはできない。他プレイヤーの効果で捨てさせられると脱落となる。
ただし刀の少女(No.9)以外のカードで倒された場合、手札を全て捨てたうえで「再生札(幼きククノチ)」を引いて復活する。
数字が最大のため、手札に残し続けることで山札切れ時の数字勝負で圧倒的に有利。
ただし刀の少女(No.9)以外のカードで倒された場合、手札を全て捨てたうえで「再生札(幼きククノチ)」を引いて復活する。
数字が最大のため、手札に残し続けることで山札切れ時の数字勝負で圧倒的に有利。